Conexión Berlin

Halli Galli Extreme

Halli Galli es un juego de cartas de rapidez visual bastante divertido. Uno de los elemento de diversión de este juego radica en que incluye un timbre, como ese que podemos encontrar en la recepción de los hoteles. Una buena incorporación, ¡aunque provoca un mayor grado de ansiedad y nerviosismo! El elefante, el mono y la rana vagan por la selva en busca de frutas deliciosas. Los jugadores ayudarán a la búsqueda. Por turnos, cada jugador debe destapar una carta. Cada vez que salgan dos cartas identicas de frutas o un animal y alguna de su fruta preferida, todos los jugadores rápidamente deberán intentar tocar el timbre. El jugador que lo toque primero se quedará con todas las cartas sobre la mesa. La meta de este juego turbulento es ganar la mayor cantidad de cartas. Para iniciar el juego, se coloca el timbre en el centro de la mesa, se reparten todas las cartas entre los jugadores y estas se van sacando por turnos a un montoncito delante de cada uno de los jugadores. Las cartas deben ir boca abajo, se sacan una a una deslizándolas hacia afuera para descubrirlas.

¿Cuándo se toca el timbre? Hay cartas con frutas y cartas con animales. En las cartas de frutas hay bananos, ciruelas, frutillas y limones en diferentes cantidades. En las cartas de animales hay elefantes, un mono o un chancho. Se debe tocar la campana apenas aparezca uno de los siguientes cuatro eventos sobre las pilas de cartas jugadas de todos los jugadores.

  1. Se debe tocar la campana cuando aparezcan 2 cartas idénticas de frutas.

  2. Se debe tocar la campana cuando aparezca un elefante y de las frutas sólo los bananos, las ciruelas y o los limones, pero no las frutillas.

  3. Se debe tocar la campana cuando aparezca un mono y de las frutas sólo los banano, las ciruelas y o las frutillas, pero no los limones.

  4. Se debe tocar la campana apenas aparezca un chancho.

El jugador que toque primeras la campana (cuando aparezca sobre la mesa una de las cuatro combinaciones antes mencionadas), termina esa ronda y se gana todas las pilas de cartas jugadas. Las cartas ganadas las debe colocar tapadas debajo de su pila de cartas y comienza una nueva ronda destapando una nueva carta de su pila. No se debe tocar la campana cuando aparezcan solo cartas de frutas diferentes o cuando hay frutas que a los animales no les gusta. Ejemplo:

  1. Sólo aparecen cartas de frutas diferentes.

  2. Aparece un elefante y frutillas. A los elefantes no les gustan las fresas.

  3. Aparece un mono y limones. A los monos no les gustan los limones.

  4. Tampoco se debe tocar la campana cuando aparezca un elefante y un mono y al mismo tiempo limones y fresas.

Cuando un jugador toca mal la campana, entonces de castigo debe colocar su pila de cartas jugadas debajo del timbre. Las pilas de cartas jugadas de los otros jugadores se quedan igual sobre la mesa. Continúa, luego, el jugador a la izquierda.

Como todos los juegos de este estilo Halli Galli da lugar a pellizcos, arañazos y ¡muuuchisimas risas!



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