Conexión Berlin

Geistesblitz 2.0

El fantasma Blitz encuentra una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografía todo lo que le encanta hacer desaparecer durante sus recorridos (incluído él mismo) Por desgracia, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores equivocados.

A veces la botella verde se ve blanca, otras veces se ve azul. En cuanto a las fotos, a Blitz le sucede frecuentemente que no recuerda fácilmente lo que quería hacer desaparecer a continuación. ¿Podrás ayudarle a recordar rápidamente el artículo correcto o incluso hacerlo desaparecer vos mismo? Si elegis los elementos apropiados ágilmente tendrás la gran oportunidad de ganar…

En este juego se pone a prueba la percepción y la habilidad de conectar rápidamente formas y colores, idénticos, similares u opuestos, al relacionar los objetos materiales y las cartas. En Ghost Blitz, cuatro artículos de madera y uno de tela se colocan en la mesa a la espera de ser capturados: un fantasma blanco, una botella verde, una bañera gris, un cepillo azul y una alfombra roja.

Cada carta del mazo muestra imágenes de dos objetos, y la presencia de colores de otros dos de los objetos restantes. Cuando los colores no son los correctos de acuerdo a los de los objetos originales se debe capturar rápidamente el que no está representado en la carta. Esta acción debe realizarse de manera simultánea, alguien revela una carta, y luego, el jugador más veloz captura el objeto adecuado ¿Cómo? Si por ejemplo se elige una carta en la cual se representa a una rana verde o una alfombra roja- entonces los jugadores tienen que tomar ese objeto de color y forma similares. Si ambos objetos son de color de forma incorrecta - por ejemplo, un fantasma verde y una bañera roja- entonces deberás buscar el objeto y el color no representados entre los cuatro atributos mostrados.

En este caso se ven los siguientes atributos en la imagen: verde, rojo, fantasma y bañera, por lo que los jugadores tendrán que capturar el cepillo azul. El primer jugador que elige el objeto correcto se queda con la carta, entonces el siguiente jugador revela la siguiente carta del mazo.

Si un jugador elige el objeto equivocado deberá descartar la carta recogida previamente. Una vez que las cartas del mazo se agotan, el juego termina y el que recogió la mayor cantidad de cartas ganará!



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Conexión Berlin de Perez Lelia Fabiana.

Córdoba 2786.

Olivos. Buenos Aires. 1636.