El segundo juego de Fragor Games, que presenta un rebaño de ovejas y sus intentos de estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Mucho saltar, algunas apareamientos y mucho esquileo.
"¡El mejor juego que hayas oído nunca!"
¡Ah, ¿anhelas la vida de una oveja? ¡Días de verano llenos de juegos de persecución y intentos de agruparse más cerca de Roger, el Carnero Galán! Pero, ¡Cuidado! ¡El esquilador quiere alejarte de toda la diversión y los juegos!
En Shear Panic, maniobras a tus ovejas para obtener puntos, jugando a la persecución, estando cerca de Roger o tratando de evitar las tijeras de esquilar. ¿Será tu valiente oveja la que obtenga más puntos o será "Off with the wool" para ti?
El juego incluye once pequeñas figuras (que son algo fragiles): dos de cada uno de cuatro colores diferentes, uno negro, uno "Roger" y uno "Esquilador". También se incluyen cuatro almohadillas de jugador en diferentes colores; una almohadilla de tiempo/puntuación; 48 botones de carne de cordero en cuatro colores; cuatro marcadores de puntuación; un marcador de rebaño y dos dados especiales de seis caras.
Hay dos áreas de juego separadas: La donde el rebaño de figurillas de ovejas está agrupado; y la combinación de mat de tiempo/puntuación. (El mat de tiempo tiene dos caras para 3 o 4 jugadores.) Las acciones de los jugadores en cada turno hacen que el marcador de tiempo se mueva más rápido o más lento a través de cada uno de los cuatro campos, y la puntuación es diferente en cada campo.
El campo 1 es Etiquetar en equipo. Los jugadores obtienen una puntuación más alta si mantienen sus ovejas más juntas. El campo 2 es el campo de Roger, donde los jugadores obtienen más puntos cuanto más cerca estén de Roger (el carnero). El campo 3 es Etiquetar oveja negra, y los jugadores obtienen una puntuación más alta cuanto más cerca estén de la oveja negra. El campo 4 es el campo de Pánico de esquileo, y la fila de ovejas más cercana a la figura de esquilador son eliminadas cada turno, mientras que el resto son puntuadas individualmente. El marcador de tiempo indica en qué campo las ovejas actualmente están "en".
Los jugadores tienen un total de doce acciones que pueden tomar durante el juego, y a medida que se utiliza cada una, se coloca un "botón de cordero" sobre ella, eliminándola del uso futuro. Además, cuanto más poderosa sea la acción, más lejos (más rápido) se moverá el marcador de tiempo. Si el marcador de tiempo cae en un punto rojo, el jugador activo ejecuta un "lamb slam" gratuito lanzando el dado de pánico y moviendo una oveja del color que se haya rodado un espacio en cualquier dirección. Si el dado de pánico lanza blanco, todo el rebaño hace un "ewe turn" de noventa grados en una dirección de elección del jugador activo.
Dado que todos los mats de jugador son visibles para todos, los jugadores necesitan tener un ojo en qué movimientos todavía están disponibles para sus oponentes.
El juego está destinado para tres o cuatro jugadores, pero se incluyen reglas para una variante para dos jugadores.
El jugador inicial es la persona que más recientemente fue esquilada (se cortó el cabello).
2-4
45-45
Autores
2005
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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