Conexión Berlin

Insondable

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Es el año 1913. El vapor SS Atlantica está a dos días del puerto en su viaje a través del Océano Atlántico. Sus pasajeros desprevenidos anticiparon por completo un viaje tranquilo a Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común que esperar. Sin embargo, extrañas pesadillas plagan la mente de las personas a bordo del barco todas las noches. Circulan rumores de formas oscuras siguiendo de cerca detrás del barco, justo debajo de las olas; y las tensiones aumentan cuando se descubre un cuerpo en la capilla del barco, signos de un extraño ritual esparcido alrededor del cadáver.

Acechando en las profundidades del Océano Atlántico hay un enjambre de horrores viciosos e indescriptibles: los Profundos, liderados por la Madre Hydra y el Padre Dagon. Por razones desconocidas, han puesto sus ojos en el Atlantica, y sus secuaces, tomando la forma de híbridos humanos-Deep One, se han infiltrado en el barco de vapor para ayudar a hundirlo desde adentro. Cada juego de Unfathomable tiene uno o más jugadores que asumen el papel de uno de estos híbridos, y lo bien que pueden sabotear en secreto los esfuerzos de los otros jugadores podría significar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido.

Si sos un humano deberás defenderte de los Profundos, evitar que la Atlántica sufra demasiado daño y administrar con cuidado los cuatro recursos cruciales de la nave si queres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo mientras intentas averiguar cuál de tus compañeros jugadores son amigos y cuáles son enemigos. Todos comparten el mismo grupo de recursos, pero los humanos intentarán preservarlos mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. Ser capaz de saber cuándo alguien está agotando los recursos del grupo a propósito es más difícil de lo que cree, ¡especialmente cuando se toman en cuenta las crisis!

Al final del turno de cada jugador, ese jugador deberá robar una carta de Mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo deberá intentar resolver junto. Algunas de estas crisis, como "Racionamiento de alimentos", exigen una opción que podría poner en riesgo a los pasajeros o los recursos del barco, mientras que otras, como "Hull Leak", requieren una prueba de pericia en la que el fracaso podría tener consecuencias desastrosas. .

Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o han decidido no hacerlo), las cartas se barajan y luego se revelan. Si se aportaron suficientes habilidades correctas, ¡el grupo pasará la prueba! Pero si se aportaron las habilidades incorrectas, en realidad podrán obstaculizar los resultados y conducir al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores saboteen los esfuerzos de los humanos, por lo que deberás mantenerte alerta en todo momento


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