En L.A.M.A., querrás deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieras, así que, ¿dejarás de jugar y congelarás tu mano o robarás cartas y esperarás la indicada?
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama arriba, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no tomas más acciones en la ronda.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recolectan fichas en función de las cartas que tienen frente a ellos, ya sea en la mano o en la mesa. Cada carta con un número diferente en la mano te da fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (con un valor de 10 puntos). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda.
El juego termina en la ronda en la cual al menos un jugador tenga cuarenta o más puntos en total. ¡Quien tenga menos puntos ganará!
2-6
20-20
Autor
2020
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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