Konja es un juego de dados en el que 2 jugadores compiten como magos, convocados por un viejo rey para manifestar una gran tormenta y traer lluvia a tierra firme. Al lanzar dados y activar poderosos hechizos y cartas de reliquias, los jugadores obtienen oro, magia, poder y nubes.
Konja se juega en una serie de rondas. En cada una, cada mago completa su turno antes de que el juego continúe con su oponente. En su turno, un mago primero selecciona entre los Ancestros disponibles, lo que otorga al mago activo un Favor, y a ambos magos una Bendición. Los favores y las bendiciones consisten en acciones de bonificación que incluyen refrescar cartas de hechizo en la mano, comprar y vender cartas de reliquia y ganar nubes. Luego, el jugador activo lanza los dados y, mediante la manipulación de las cartas de Reliquias y Hechizos, crea combinaciones de dados útiles:
Un solo dado muestra un número elevado de fichas de Poder de recompensa, que se utilizan para reforzar los efectos de las cartas de Reliquia. Un par de dados recompensan a las fichas de Magia, que activan las cartas de Hechizo en la mano. Las carreras (tres o más dados que muestran números consecutivos) recompensan las fichas de oro, que se gastan para comprar cartas de Reliquia de las Ofrendas y se sacrifican por las Nubes. Tres o más dados que muestren el mismo número ganan fichas de Nube, que valen puntos al final del juego. El primer mago en acumular 21 o más puntos de Nubes activa la última ronda del juego. Una vez que ambos magos han completado su turno, el juego termina y el mago con más puntos ganará.
2-2
30-60
Autor
2017
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
Euro (63,5x88)
40 cartas
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