En Toscana los jugadores competirán por edificar, en la ciudad Italiana, la mayor zona de un determinado tipo, Tejados o Plazas, colocando losetas sobre un tablero cuadriculado.
Toscana es un juego abstracto, el concepto principal es el de colocación de las losetas sobre el tablero: una loseta, para poder ser colocada, debe hacerse siempre de forma que la loseta se coloque adyacente a alguna que se encuentre en el tablero. Y esta adyacencia deberá ocurrir con el tipo que estemos jugando. Por ejemplo, si estamos jugando con Tejados, la loseta que vamos a colocar debe tocar al menos en una casilla con teja que se encuentre en el tablero. Por supuesto, las losetas deben colocarse de forma que sus ocho casillas se encuentren dentro de la malla del tablero. Está prohibido colocar una loseta en la que alguna de sus casillas sobre sale del tablero.
También es importante indicar que la adyacencia es siempre con contacto. Es decir, que casillas que solo compartan un vértice (diagonal) no se consideran adyacentes.
Finalmente tenemos el concepto de veto. Durante la partida, un jugador tendrá la opción de evitar que el rival coloque una determinada loseta sobre el tablero.
Es interesante la curva de aprendizaje que ofrece el juego. Al principio tendremos la sensación de que apenas tenemos capacidad de decisión, colocando las losetas casi de forma automática intentando crear la zona más grande posible. Pero, poco a poco, veremos que la colocación de cada loseta es fundamental para, por un lado intentar crear un entramado interesante y, por otro, no concederle al enemigo ni una opción.
2-2
20-20
Autor
2001
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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