Este es un juego de cartas de dos triunfos y trucos, con varios giros. Al comienzo del juego, los jugadores proyectan tareas que pretenden completar para ganar el juego. (Las tareas incluyen cosas como "No tomar trucos", "Tomar 1 truco" o "No tomar cartas rojas") Luego, todas las cartas se reparten frente a los jugadores antes de cada mano.
Fila por fila, los jugadores seleccionan cartas y el crupier declara quién habría ganado la baza de cada fila, si se hubiera jugado de esa manera. Los jugadores usan esta información para deducir cuál es el número de triunfo y el palo. Una vez que se han seleccionado todas las cartas, cada jugador, excepto el crupier, selecciona una de las fichas de tareas que ha seleccionado, que será su misión para la mano. El crupier tratará de cumplir de manera única la tarea de otra persona para la ronda, pero al menos no tiene que preseleccionar el objetivo de la persona a la que está tratando de "robar".
Luego, la mano se juega de la manera tradicional, y cada jugador intenta tomar bazas o no, según el objetivo que seleccionó. El primer jugador en completar cinco tareas ganará el juego.
3-4
60-60
Autor
1993
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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