RoboRally es un juego de carreras de robots. En él, cual cada jugador intentará llegar primero a una serie de metas numeradas manejando a su robot a través de un circuito de carreras dinámico. Se puede jugar individualmente o en equipos. Frecuentemente, la carrera implicará hostigamientos entre los jugadores que vayan detrás, cuando éstos recurran al uso de armamentos especiales con el objetivo de ralentizar la marcha de los oponentes.
Las reglas del movimiento simultáneo obliga a estrategias inteligentes y contraestrategias cuando los jugadores intenta adivinar las intenciones de sus oponentes. Los jugadores reciben cartas de programación al comienzo de cada turno, éstas le permitirán mover y rotar a sus robots. Jugar cinco cartas de programa completa un turno, y una vez que se hayan revelado las cinco cartas y se hayan realizado las acciones, todas las cartas se recogen se barajan y se reparten nuevamente.
Las cartas de programación no son las únicas cosas que afectan al movimiento del robot. Los robots pueden chocar, echarse mutuamente fuera de la carrera, y activar elementos del tablero como cintas transportadoras que también pueden mover robots. El diseño del tablero, presenta además, elementos pasivos tales como pozos (que destruirán robots) y muros (que bloquearán el movimiento).
RoboRally no es sólo un juego de carreras bien intencionado. Los rayos láser cruzan el tablero, y también se montan en cada robot. Los robots impactados por láseres sufren daños, y por cada punto de daño que un robot recibe, el jugador recibe un carta de programa menos cada turno para programar al robot. Si un robot recibe suficiente daño, algunas o todas las cartas de programa se "apagarán" y deberán usarse nuevamente en el siguiente turno. Con más daño aún, un robot quedará destruído. Los daños pueden ser reparados tocando en varios sitios de reparación en el tablero de juego o eligiendo no recibir un grupo de cartas de programa en un turno. Un robot que no recibe cartas de programa aún se moverá ya que puede ser movido por elementos de tablero, tal como las cintas transportadoras, o puede ser empujado por otros robots.
Cada robot comienza con tres vidas. Cada vez que un robot es destruído, pierde una vida, pero si al robot aún le quedan vidas no es retirado permanentemente del juego. Un robot que es destruído debe comenzar la carrera en la última meta que tocó.
2-8
45-120
Autor
1994
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
Standard USA (56x87)
110 cartas
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