En YINSH, dos jugadores posicionan de forma alterna sus marcadores y, después, mueven uno de sus anillos por los puntos de intersección del tablero.
¿Quién posicionará sus anillos y sus marcadores de la forma más inteligente? ¿Quién logrará alinear 5 marcadores de su color y asegurarse así la victoria jugada a jugada?
YINSH es un juego abstracto para dos, y uno de los seis títulos que conforman el Proyecto GIPF.
En un tablero mallado en triangulo, los jugadores desplazaran unos aros de su color en línea recta. Al hacerlo, en la posición que ocupaban dejarán un marcador de su color también.
El objetivo es formar líneas de 5 marcadores consecutivos del color del jugador, lo que le permitirá extraer un anillo del tablero.
Ganará quien extraiga 3 anillos. Pero no será tarea sencilla, pues los anillos podrán saltar por encima de los marcadores, de forma que serán volteados (cambiando de color).
2-2
30-60
Autor
2003
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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