

Great Wall of China
Este juego permite a cada jugador asumir el papel de un príncipe chino del norte. Su tarea: la construcción de una gran muralla. Su recompensa: ¡Honor eterno! Sin embargo, para obtener el honor se necesita algo de esfuerzo. Los requisitos son los mismos para cada jugador. Cada jugador tiene un juego de cartas de su color: siete cartas de muralla (que valen 1 punto), tres cartas de puerta (que valen 2 puntos) y una carta de torre de vigilancia (que vale 3 puntos). Además, cada jugador recibe nueve cartas más de valor de puntos variado y que también pueden permitir realizar acciones especiales.
Al comienzo del juego, cada jugador baraja su mazo de 20 cartas y lo coloca boca abajo delante de sí mismo. Luego saca cinco cartas del mazo. Ahora, dependiendo del número de jugadores, se colocan de 2 a 4 parejas de fichas de prestigio (con valores de 1 a 8) como los comienzos de filas de cartas. En el turno de un jugador, primero verifica si tiene una mayoría de puntos en alguna de las filas de cartas. Luego, realiza dos acciones adicionales. Tiene la opción de sacar otra carta del mazo o añadir cartas a una de las filas. Las cartas añadidas deben ser idénticas. Luego es el turno del siguiente jugador.
Si, al verificar los totales de puntos, un jugador ve que sí tiene una o más mayorías, entonces elige una de las fichas de prestigio y la coloca en una de sus cartas en esa fila. Ese prestigio tiene un precio: mientras la segunda ficha de prestigio no sea reclamada, el valor del prestigio se resta de ese total de puntos del jugador para esa fila. Una vez que la segunda ficha es reclamada (que puede ser por el mismo jugador en un turno posterior), entonces ambos jugadores ganadores colocan a un lado las fichas que ganaron para anotar. Se revelan dos nuevas fichas de prestigio y se reponen el prestigio de esa fila. La lucha por el prestigio también es influenciada por las cartas con acciones especiales.
Por ejemplo, si se juega una carta 'noble' (1), entonces los valores de todas las cartas en esa fila se reducen a 1. Se puede jugar una carta 'dragón' (1) en la carta de otro jugador, neutralizándola. Las 'caballerías' (2) valen 2 puntos y, igual de valiosas, no cuestan una acción. Las 'infanterías' (5) son fuertes en grupos. Una sola carta de 'infantería' solo vale 1 punto, pero la siguiente vale 2 y luego 3, etc. El juego termina cuando un jugador ha jugado su última carta o cuando se toma la última ficha de prestigio. Después, cada jugador tiene un último turno y luego todas las filas de cartas se resuelven en orden de turno. El jugador con más prestigio al final del juego gana. Los jugadores solo reciben prestigio por las fichas que han colocado a un lado para anotar. Las fichas que quedan en los segmentos de la muralla no anotan.
Datos rápidos
- Jugadores
2-5
- Duración
30-30
Autor
Reiner Knizia- Año
2006
Análisis del Juego
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos