En Ticket to Ride Märklin nuestro objetivo será intentar construir, antes que nuestros rivales, las rutas ferroviarias más valiosas en territorio germano. Para ello los jugadores irán tomando cartas de vagón que les permitirán reclamar los trayectos una vez que tengan en su poder las cartas necesarias para ello. A su vez, los pasajeros nos ofrecerán una valiosa alternativa para puntuar. La mano de cartas de vagón es el recurso básico a gestionar, las podremos tomar del mercado que se reparte en dos, un mazo de robo y una hilera de cinco cartas descubiertas sobre la mesa. En la mano podremos tener cuantas cartas queramos, las cuales son de diversos tipos: Cartas de Vagón, de locomotoras o de pasajeros. Cartas de Pasajero: servirán para utilizar trayectos ajenos a la hora de mover a nuestro pasajero, como veremos más adelante
Adicionalmente, en el tablero hay varios trayectos que tienen hasta 2 o 3 rutas. Un jugador solo podrá reclamar una de estas rutas. De esta forma, hay trayectos que podrán ser reclamados por varios jugadores. Es importante remarcar que en caso de partidas de 2 o 3 jugadores esta opción no estará disponible.
Cartas de Tickets u objetivos Los tickets de trayecto van a definir nuestra estrategia. Hay dos tipos de cartas de ticket de trayecto: de trayectos cortos (de 5 a 11 puntos al final de la partida) y de trayecto largo (de 12 a 22 puntos al final de la partida). Para cumplir un ticket de trayecto al final de la partida, las dos ciudades indicadas en la carta deberán estar conectadas por trayectos propios.
La ronda final comienza en el momento en que a uno de los jugadores, tras reclamar un trayecto, le queden dos, una o ninguna ficha de tren. Entonces, cada jugador dispondrá de un turno más.Se suman los puntos de los tickets de trayectos completados y se restan los no completados. Se le otorga el bonus de 10 puntos extra al jugador con más trayectos completados (los no completados no afectan). En caso de empate se otorga el bonus a todos los jugadores empatados. Finalmente, el jugador con más puntos gana la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador con más trayectos completados. Y si el empate persiste, el ganador será el que más puntos de pasajero haya obtenido.
2-5
30-60
Autor
2006
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
Standard USA (56x87)
164 cartas
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