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Dive

Dive

Más allá del último continente en la remota isla Windbark, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de iniciación celebrado en el solsticio de verano, los buzos compiten para recuperar la piedra sagrada de la aldea. El anciano la arroja desde lo alto del acantilado, y la piedra lleva a los aspirantes al título de "héroe" a las profundidades del océano, ayudados en su búsqueda por tortugas marinas amistosas y mantarrayas.

Sin embargo, para recuperar la piedra, deberán evitar molestar a los tiburones que habitan el océano ...

Dive se juega simultáneamente para todos los jugadores buceadores, que comienzan el juego frente a una pila barajada de 36 cartas transparentes de "océano". Tenes tu propia tabla de buceo y un conjunto de cinco fichas de aire numeradas del 1 al 5 en ambos lados, con un tiburón en un lado de cada ficha.

Dive explora la noción de percepción, la capacidad de los buzos para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y beneficiarse de sus observaciones. Al comienzo de cada ronda, miras dentro de las "aguas" que tenes delante para ver qué tan lejos queres bucear, siendo cinco niveles el máximo que podes llegar (ya que tenes cinco fichas). Luego colocas las fichas en tu tablero:

Si crees que un tiburón está en un cierto nivel, necesitas cualquier ficha en este nivel para colcarla con el lado del tiburón hacia arriba, y si no hay ningún tiburón, entonces le quitas todas las fichas a tu buceador abordo en este nivel y en niveles más profundos. Entonces terminaste tu ronda.

Si crees que un cierto nivel tenes una tortuga marina o una mantarraya, es posible que desees apilar fichas en este nivel porque quien coloca la suma más alta avanza 1-2 espacios en el tablero de descenso (para una tortuga marina) o se mueve hacia el jugador token directamente debajo de ellos en el tablero de descenso (para una mantarraya).

Si han terminado de evaluar un nivel para tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y alguien todavía tiene una ficha de aire en su tablero, explorarán el siguiente nivel. Una vez que nadie tiene fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina y todos avanzan en el tablero de descenso igual al número de niveles en los que se sumergieron con éxito. Una vez que llegan al espacio # 16 en el tablero de descenso, no pueden usar una mantarraya para alcanzar a nadie, y si fallas en la pregunta de tiburón / no tiburón para un nivel, no avanzas en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles hayas superado con éxito.

Dive incluye reglas para el juego de solitario en el que competis contra el jefe de la aldea y, opcionalmente, podes jugar un juego competitivo con animales de compañía que te otorgan una bonificación única.


Análisis del Juego

Familia

Avanzado

 
 
 
 
 

Suerte

Estrategia

 
 
 
 
 

Tranquilo

Interactivo

 
 
 
 
 

Para jugar con cualquiera

Solo amigos

 
 
 
 
 



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