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Dungeon Academy

Dungeon Academy

Es hora de entrar en un calabozo: Para matar monstruos y anotar tanto como sea posible.

En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro calabozos, y cada una está representada por una cuadrícula de 4x4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por uno de esos calabozos. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial.

Lo que está en un cababozo está determinado por los dados que tiras al comienzo de la ronda. Lanzas dieciséis dados y luego los dejas en una cuadrícula de 4x4.

Los dados muestran monstruos rojos y azules en tamaños pequeños y grandes, así como pociones azules y fuerza roja. Vos decidís dónde entrar en la mazmorra de dados y qué dados atravesar en una línea contínua que puede cambiar las direcciones sólo ortogonalmente, y dibujas esa línea correspondiente en tu cuadrícula personal hasta que salgas en algún otro punto del calabozo sin cruzar tu línea. . Luego reclamas la carta con el número más bajo disponible, con la cantidad de cartas que coincida con la cantidad de jugadores.

Una vez que todos hayan terminado de dibujar una línea a través del calabozo, trazas ese camino paso a paso, eliminando la vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y el maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grande).

Colocas nuevas fichas en tu personaje a medida que pasas por pociones y espacios de fuerza. Una vez que estás en la grilla, obtenes puntos por los monstruos que has derrotado y elegís una de las cuatro misiones en tu hoja para obtener puntos de bonificación.

En la segunda ronda, elegis una de las tres misiones restantes, por lo que tus opciones disminuyen con el tiempo. En el orden de los jugadores basado en tu carta de número, tomas uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se transfieren a la siguiente ronda.

En la segunda y tercera ronda, reemplazás uno de los dados con un dado de laberinto que sólo se puede pasar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda, otro dado se reemplaza con el dado del gran jefe, lo que te da algo gigante que enfrentar antesm termina así el juego y se cuenta el puntaje final.


Análisis del Juego

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