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Minecraft: Builders & Biomes

Minecraft: Builders & Biomes

¡Adentrate en la nueva aventura Minecraft… en formato juego de mesa! Recogé los bloques y construí edificios extraordinarios. Pero cuidado: hay monstruos muy fuertes y tus adversarios también tratarán de complicarte las cosas ¡Sólo el más hábil y valiente podrá ganar!

Es un juego con mecánica principal de draft en el que los jugadores deben ir construyendo una serie de edificios con tres características (bioma, material y tipo de estructura). La partida constará de tres fases de puntuación, cada una centrada en una de las características de los edificios, puntuando por el mayor grupo conectado ortogonalmente para dicha característica.

En cada turno, el jugador activo resolverá dos acciones a elegir entre cinco posibles: desplazar su peón para explorar el territorio para así poder acceder a las cuatro losetas que lo rodean, conseguir materiales de construcción (se toman del cubo de reserva), construir un edificio accesible (pagando los recursos de una loseta accesible y colocando la loseta en el tablero personal), conseguir un arma (de las losetas accesibles) o intentar derrotar a un monstruo (mezclando la pila de armas y revelando tres losetas que, en suma, deben aplicar un daño igual o superior a la vida del monstruo).

Las fases de puntuación se resolverán cada vez que se agote completamente una fila de cubos del suministro, finalizando la partida inmediatamente tras la tercera fase de puntuación.

Cada jugador dispone de una cuadricula de tres filas y tres columnas en las que se muestran distintos tipos de biomas (bosque, desierto, montaña y paisaje nevado). Alrededor de esta cuadricula encontramos un track de puntuación con casillas numeradas.

El objetivo principal del juego será acumular puntos de experiencia formando grupos de losetas que compartan un parámetro. A lo largo de la partida se realizarán tres evaluaciones, en cada una de ella se evaluará un parámetro distinto: biomas, material y tipo de edificio.

Para construir los edificios los jugadores deberán acumular Cubos de Material. Existen cuatro tipos de material según el color (marrón o tronco, natural o arena, negro u obsidiana, gris o piedra)

Por otro lado, tendremos las Losetas de Monstruos. Estas muestran en su esquina inferior derecha una cantidad de puntos de vida representada mediante corazones. En la esquina superior derecha se muestra la cantidad de puntos de experiencia que se acumulan por derrotar al monstruo. Y en la esquina superior izquierda aparece el efecto que se desencadena al derrotar al monstruo. Pueden ser acciones adicionales o criterios de puntuación extra para el final de la partida.

Para derrotar a los monstruos es necesario utilizar armas. Cada jugador comienza la partida con un conjunto de cinco losetas de arma inicial. Cada arma muestra un número de puntos de vida que puede restar del monstruo. En cada enfrentamiento, el jugador revelará 3 losetas de su pila para comprobar si se han eliminado todos los puntos de vida del monstruo.

La partida finaliza tras realizar la tercera evaluación. Tras esto, los jugadores anotan puntos por los monstruos derrotados con criterios de puntuación (aquí no aplica la regla de adyacencia)

El jugador con más puntos de experiencia será el vencedor. En caso de empate, el jugador con más bloques en su reserva será el ganador. Si la igualdad permanece, los jugadores comparten la victoria.


Análisis del Juego

Familia

Avanzado

 
 
 
 
 

Suerte

Estrategia

 
 
 
 
 

Tranquilo

Interactivo

 
 
 
 
 

Para jugar con cualquiera

Solo amigos

 
 
 
 
 



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