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Scout
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SCOUT es un juego de subir escaleras en el que las cartas tienen dos valores potenciales, los jugadores no pueden reorganizar su mano de cartas y pueden pasar su turno para tomar una carta del conjunto de cartas alto actual en su mano.

Más específicamente, las tarjetas tienen un índice dual, con diferentes valores en cada mitad de la carta, y las 45 cartas tienen todas las combinaciones posibles de los números del 1 al 10. Durante la preparación, quien esté barajando las cartas debe aleatorizar tanto el orden de las cartas en el mazo como su orientación. Una vez que a cada jugador se le ha repartido toda su mano de cartas, recoge esa mano sin reorganizar ninguna de las cartas; si lo desean, pueden rotar toda su mano de cartas para usar los valores en el otro extremo de cada carta, pero nuevamente no pueden reorganizar el orden de las cartas en su mano.

En un turno, un jugador realiza una de dos acciones:

• Jugar: Un jugador elige una o más cartas adyacentes en su mano que tengan todas el mismo valor o que tengan valores en orden consecutivo (ya sea ascendente o descendente), luego coloca este conjunto de cartas en la mesa. Pueden hacer esto sólo si la mesa está vacía (como en el primer turno) o si el conjunto que están jugando tiene una clasificación más alta que el conjunto actualmente en la mesa; un conjunto es mayor si tiene más cartas o tiene cartas del mismo valor en lugar de cartas consecutivas o tiene un conjunto de la misma cantidad y tipo pero con valores más altos. En este último caso, cuando un jugador juega demasiado en otro juego, el jugador captura las cartas de este juego anterior y las coloca boca abajo frente a él.

• Explorar: un jugador toma una carta de cualquier extremo del conjunto que se encuentre actualmente sobre la mesa y la coloca en cualquier lugar que desee en su mano en cualquier orientación. Quien haya jugado este set anterior recibe una ficha de 1 PV como recompensa por jugar un set que no fue superado.

Una vez por ronda, un jugador puede explorar y luego jugar inmediatamente.

Cuando un jugador ha vaciado su mano de cartas o todos menos uno haya explorado en lugar de jugar, la ronda termina. Los jugadores reciben 1 PV por cada carta boca abajo, luego restan un punto por cada carta en su mano (excepto si fueron el jugador explorado repetidamente para finalizar el juego).

Juga tantas rondas como jugadores haya, luego quien tenga más puntos ganará


Análisis del Juego

Familia

Avanzado

 
 
 
 
 

Suerte

Estrategia

 
 
 
 
 

Tranquilo

Interactivo

 
 
 
 
 

Para jugar con cualquiera

Solo amigos

 
 
 
 
 

Usa fundas tamaño

Chimera (57,5x89)

45 cartas



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