Conexión Berlin

T.I.M.E Stories

T.I.M.E. Stories es un juego narrativo de "exploración de mazos", en el cual cada jugador podrá experimentar una apasionante aventura en varios mundos, a través de los ojos y las características de su personaje

¿Estás buscando un trabajo con gran proyección profesional y que te permita conocer un sinfín de realidades y de eras históricas?

¿Queres preservar la continuidad temporal, el desarrollo de la humanidad y conocer las técnicas de viaje derivadas de la técnica Tachyon Insertion?

¿Sos una persona motivada y a la que le gusta trabajar en equipo? ¿No le tenes miedo a nada?

LA AGENCIA T.I.M.E TE NECESITA

Estamos al servicio de la humanidad, de toda la humanidad. Desde el descubrimiento de la inserción Tachyon todo nuestro mundo ha cambiado. Han aparecido realidades alternativas, el tiempo es maleable y flexible. Hemos alcanzado una era de increíble potencial pero también hemos descubierto grandes peligros. Cuando alguien visita de forma ilegal o no autorizada un mundo alternativo puede poner en riesgo la continuidad espacio-temporal. Esta alteración puede ser mínima pero provocar un gran impacto y poner en jaque nuestra realidad.

AFORTUNADAMENTE ESTAMOS VIGILANDO

La agencia T.I.M.E (tachyon Insertion in Major Events) fue creada por un consorcio gubernamental internacional para prevenir estos cambios. Utilizamos la última, y menos lesiva, tecnología para viajar al pasado, al futuro o a las realidades alternativas: La separación entre cuerpo y mente. Tu mente es proyectada a un receptáculo que ya ha sido previamente adaptado a la era a visitar. De esta forma nos aseguramos que no hay ningún elemento atemporal en el destino, minimizando así las posibles distorsiones.

FALLAR NO ES UNA OPCIÓN

Las ventanas temporales no pueden mantenerte de manera indefinida en una realidad alternativa o en el pasado. Si no logras completar la misión en un determinado tiempo tendrás que ser devuelto a tu tiempo. Por lo que tendrás que volver a realizar la misión desde el principio.

¿Estás listo para tu primera misión? El entrenamiento te espera, luego te unirás a tu equipo. Es hora de que vayas a la base.

La idea detrás del juego es ofrecer un nuevo sistema de juego para todo un rango de aventuras. Una vez que hayas aprendido las reglas generales podrás jugar cualquier escenario sin problemas.

¿JUEGO DE ROL O JUEGO DE MESA?

Ni uno ni lo otro, ¡o tal vez ambos! La primera intención era capturar las sensaciones de los juegos de rol de nuestra juventud pero en un formato más compacto y de duración más reducida.

T.I.M.E Stories es un juego de mesa narrativo. Cada jugador tiene la oportunidad de poseer un receptáculo, un personaje del mundo visitado, y es libre de darle el “rol” que quiera. Al final lo que cuenta es la historia contada. Pero también es un juego de tablero en el sentido moderno del término, las acciones y los movimientos están determinados por una serie de reglas. Por lo que puedes jugarlo tanto “bien” como “mal”, ¡aunque tendrás que pagar el precio por ello!

UN JUEGO COOPERATIVO

El escenario contenido en la caja es completamente cooperativo, los jugadores trabajan conjuntamente contra el juego construído en base a un grupo de puzzles y trampas. Se trata de una experiencia grupal, se gana y se falla conjuntamente.

1 Mazo = 1 Misión

Cada mazo es un escenario. Tener éxito en la misión supondrá obtener el reconocimiento de tu instructor, Bob Lyfen.

Cada nuevo mazo que obtengas para ampliar el juego seguirá las mismas reglas básicas con algún detalle extra específico del escenario. En todos los casos NO ABRAS EL MAZO HASTA QUE VAYAS A JUGAR EL ESCENARIO.

MANIPULACION DEL MAZO

Desde la historia, los receptáculos, los objetos y todo lo necesario está contenido en el mazo es extremadamente importante manipular las cartas con cuidado y seguir los instrucciones con cuidado. De otra forma podrás descubrir partes de la historia y perder la sorpresa.

JUGAR CON DOS JUGADORES

Se puede jugar T.I.M.E a dos jugadores. Con dos jugadores cada jugador controla dos receptáculos. Aún y todo este juego es más divertido cuantos más jugadores.

RETO Y NARRACIÓN

La mayoría de los escenarios se basan en enigmas, deberás poner atención a lo que lees, ves y oyes.

Para una mejor comprensión del enigma tendrás que tener en cuenta todo lo que rodea a la historia que se desarrolla.

Es un juego cooperativo, la comunicación es importante.

REGLA DE ORO

En caso de contradicciones entre reglas, el texto de un receptáculo tiene prioridad frente al texto de los objetos. Los objetos frente a los textos de las ubicaciones. Los de las ubicaciones frente a los de la base. Los de la base frente a las reglas.



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Conexión Berlin de Perez Lelia Fabiana.

Córdoba 2786.

Olivos. Buenos Aires. 1636.