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Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Descent 2ª Edición nos sumerge en un mundo de fantasía, donde un malvado señor supremo ha surgido para dominar la tierra de Terrinoth. Un grupo de héroes deberá evitar que ello suceda luchando en batallas constantes constantes contra sus criaturas.

En Descent, un jugador encarnará al señor supremo y los otros jugadores (hasta 4) se meterán en la piel de los héroes de la partida. Todo esto sucederá en una serie de escenarios que, como motivo principal, presentará luchas entre héroes y secuaces del señor supremo, aunque en cada escenario tendremos que cumplir una serie de objetivos. Todos los jugadores subirán de nivel en forma progresiva, lo cual les permitirá equiparse gradualmente para conseguir habilidades y poderes a favor de su bando.

Descent 2ª Edición es un juego rápido e intuitivo. Para empezar la partida deberemos escoger una misión de las múltiples que se ofrece, pero la preparación será diferente de acuerdo a lo elegido, ya sea que se trate de una partida independiente o de una campaña. Si jugamos una partida independiente escogeremos un escenario y luego a jugar, sin más. Si jugamos una campaña, de acuerdo a quien haya ganado el anterior escenario, se elegirá un bando u otro, pero no sólo es eso sino que se deberán tener en cuenta algunas otras cuestiones.

Ciertas misiones están pensadas para jugarse en la primera “ronda” de la campaña y de acuerdo a quién haya ganado se desbloqueará un escenario diferente para la segunda “ronda”. Esto hace que este juego sea muy rejugable, ya que cada campaña podrá mostrar diferencias. Además, no sólo se desbloquearán escenarios, sino también un interludio u otro y dos grandes finales para la campaña.

Los escenarios no sólo consisten en avanzar y matar, muchas veces será mejor centrarse en cumplir los objetivos que en matar a los monstruos de turno. Cada escenario se divide en dos encuentros, ganar el primero dará una ventaja al bando ganador para el segundo encuentro. Las tareas son muy diversas, desde salvar/matar aldeanos, recolectar/robar la cosecha, correr para que un nigromante no levante muertos y los empuje a la catedral, o intentar descubrir un personaje en un baile de máscaras para salvarlo/raptarlo. Una vez determinado el ganador del segundo encuentro, los héroes o el señor supremo tendrán la mejor recompensa.

Antes de la partida, deberá decidirse quién es el señor supremo y quiénes o quién los héroes. De acuerdo al papel que nos toque representar obtendremos diferentes experiencias de juego.

En el rol de héroe podremos elegir entre ocho personajes con sus diferentes habilidades, atributos y equipo inicial, marcadas por la clase de personaje. Cada clase posee sus habilidades, las cuales podremos comprar según consigamos experiencia, lo cual determinará que en diferentes partidas, un personaje de la misma clase no siempre sea el mismo. También podremos comprar equipo, conseguir objetos e incluso reliquias por las cuales disputaremos el poder con el señor supremo. De acuerdo al grupo de héroes existirán multitud de estrategias a seguir y éstas, a su vez, recibirán influencias de uno u otro escenario, por lo que, a menudo, deberemos modificarlas.

El jugador que encarna al señor supremo dispondrá de diferentes criaturas para cada escenario y también de poderosos lugartenientes. Pero además, podrá usar cartas para ponerles las cosas más difíciles a los sufridos héroes, haciéndoles pruebas de atributos o mejorando a sus monstruos. Para mejorar este mazo, el señor supremo también gana puntos de experiencia, de modo que podrá comprar cartas más poderosas. Y este será uno de los puntos fuertes del juego.

El mazo es muy personalizable de acuerdo a tres posibilidades: una orientada a fortalecer los monstruos, otra a colocar trampas y otra a ser poderoso recurriendo a la magia.

La partida resulta bastante fluida. Los combates, las habilidades, etc., se suceden sin problemas durante una hora y media aproximada de duración de un escenario. Para el combate tendremos que hacer unas tiradas de ataque y defensa, según el equipo y lo que nos marque la carta. Los dados presentan diferentes colores, uno siempre común para atacar, otros para hacer daño o para llegar a más distancia. En los de defensa también tendremos diferentes dados, unos con más posibilidades de para-golpes y otros que no los querremos ver ni en pintura.

Una de las cuestiones más curiosas que presenta este juego es el viaje hacia los escenarios. Viajaremos por ríos, montañas, etc. Según nos indique el mapa, hasta llegar a nuestro destino mientras se darán encuentros que afectará el modo en que comencemos la partida. Los héroes deberán actuar de modo cooperativo para crear un grupo en el que se logre compenetrar fuerzas y habilidades. Es importante que el grupo coopere para llevar a buen puerto las misiones, por ejemplo aprovechar la velocidad uno de ellos mientras los más fuertes contienen a los enemigos y un sanador los protege de los golpes.

Por lo variado de las misiones tendremos que pensar bien la estrategia y cooperar con nuestro equipo si queremos derrotar al Señor Supremo. Pero también entre las misiones tendremos que llevar decisiones a consenso, ya que el oro conseguido para comprar objetos es común a todos los héroes y también decidiremos entre todos quién será el que lleve a cabo ciertas pruebas de habilidad que saldrán en nuestros viajes.



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