
Saint Malo
En Saint Malo, los jugadores lanzan cinco dados para obtener diversos recursos; las combinaciones de dados crean mejoras como personajes o edificios, que pueden proporcionar puntos de victoria, dinero o acciones especiales adicionales como la de alterar el resultado de una tirada de dados.
Los jugadores dibujan símbolos para sus posesiones en tableros borrables que muestran una cuadrícula de sus ciudades para crear pueblos individuales. Los jugadores pueden construir almacenes en plazas particulares, por ejemplo, y luego colocar un comerciante cerca para ganar dinero en cada turno.
Otro personaje importante es el soldado; los jugadores deberán adquirirlos para defenderse de los ataques piratas que pueden diezmar sus ciudades.
Datos rápidos
- Jugadores
2-5
- Duración
45-45
Autores
Markus BrandInka Brand- Año
2012
Análisis del Juego
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos