A la hora de armar el tablero, las fichas hexagonales de Terreno, las Montañas, los Abismos y los Picos, se combinan de diversos modos para formar una variedad de mapas. Estas fichas tienen dos caras, lo que permite explorar los nuevos reinos de Small World. Las fichas que contienen Regiones de agua pueden usarse para representar Ríos, Mares o Lagos en función del escenario en juego.
Al igual que en Small World, las Montañas siempre se apilan en la parte superior de una Región que pueda contenerlas proporcionando una defensa adicional a quien las ocupa. Y ahora los Picos se podrán colocar encima de las Montañas proporcionando un nivel adicional de protección. Si la Región que contiene una Montaña incluye un Símbolo de Mapa, deberás tratar de colocar la Montaña del mismo símbolo siempre que sea posible.
Los Abismos son Regiones infranqueables que deberán rodearse. No se podrá pasar por o cruzar una de esas Regiones. Además, una regla especial determina que conquistar el Río sólo cuesta 1 ficha de Raza, pero deberá vaciarse durante la fase de redistribución del jugador. Así pues, a no ser que tengas un Poder Especial que te permita hacerlo, no podrás dejar ocupadas las Regiones de Río.
2-6
40-80
2012
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
Expande
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